Creme 阿卡丽影舞发展阵容在中期团战中无力, Invictus Gaming 被 Top Esports 淘汰了;
当焦点对准淘汰赛,最刺眼的不是个人高光,而是阵容思路能否落地。Invictus Gaming 围绕 Creme 的阿卡丽“影舞”构建的发育阵容,前期节奏尚可,却在最关键的中期团战折戟,成就了 Top Esports 的快速提速与终结。
主题聚焦:为什么发育阵容会在中期崩盘?
IG 以阿卡丽为核心的中后期爆发体系,目标是拖到两件套后由单点刺杀掀翻团战。然而对阵 Top Esports 时,问题集中暴露在三处:
案例分析:第二条小龙前的关键博弈
14 分钟左右,TES 提前三人压河,打掉前探真眼后,直接用辅助与打野卡住入口。IG 虽有人数但缺少能打正脸的先手点,只能绕后让 Creme 寻找机会。结果是阿卡丽一进场就被秒接控制,IG前排无法承伤、后排无法输出,团战迅速崩盘。此后龙魂节奏被 TES 掌控,局面难以回头。
中期团战无力的根源复盘

改进建议(若重来BP与运营)
这场失利并非个体手感问题,而是围绕阿卡丽的“影舞发育思路”与对手快节奏之间的系统性错位。中期团战是胜负分水岭;当 Invictus Gaming 未能把发育兑现为地图上的先手权,Top Esports 用更明确的开团与节奏管理完成了淘汰。